最新のツイート:

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431 :名無しサンプリング@48kHz:2012/05/06(日) 07:15:50.70 ID:PiJBFIEy
»430 
・先行発声
正の値の場合、対象音が伸びて前の音が縮む
負の値の場合、対象音が縮んで前の音が伸びる

・オーバーラップ
正の値の場合、前の音が伸びて対象音に重なる
負の値の場合、前の音が縮んで対象音の前に無音が挿入される

・STP
正の値の場合、対象音の先頭が削られ末尾が伸びる
負の値の場合、対象音の先頭に無音が挿入され末尾が削られる

確かこうなってたはず。
先行発声とSTPは処理内容的にresamplerの担当かな?

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【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 4【Sinsy】

PV作成についてのもろもろ

NiVE

・nvvは音声は出力できない.音声レイヤーがある状態でレンダリングすると変換後にエラー.でもファイル自体は問題なく作れる(多分).
・新しくフォントインストールしたら読み込むために再起動する必要アリ. ※フォントインストールはファイルD&Dじゃなくダブルクリック.

Aviutl

・拡張編集でいろいろできそう.作成講座いろいろ見て回りたい.
・PV内に音声波形表示させたいなら 先にAviutlで波形→NiVEで歌詞→もっかいAviutlでavi化 の順がよい?
・↑の順で作成するなら可逆圧縮コーデックインストールしたほうが高画質.
・↑歌詞もAviutlで表示できるならそっちのが捗りそう.場合によっちゃNiVEいらんかも.
・Aviutlだけで全部作るなら動画はDivX、音声はPCM/44.100/16bit でよさそう. ※音声はもう一個上のbitも試してみたい.ブチブチなるか?
・音声は大きすぎると読み込めない.FLから16bitwav作成する必要アリ.

"相手に腹が立つのは、あなたが相手に依存しているから。"

死ぬまで仕事に困らないために20代で出逢っておきたい100の言葉 の要点まとめ~ブクペ~

何に対しても、期待しちゃうとね…。

(via sawutwo)

(maido3から)

"コンピュータミュージック業界って、コンピュータミュージックはかっこいいものだって暗黙の感覚があって、アニメ風のキャラをパッケージに描くことで、真っ向からぶつかってしまった。音楽ソフトを売るなら、音楽雑誌などに売り込んで行かなければいけないのに、掲載を断られたりもしまいた。コンピュータミュージックコーナーにこういうのあったら、浮きますよね。"

wise9 › クリエイターのためのクリエイターでありたい — 「クリプトン」伊藤氏の想い

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940 :890:2012/03/22(木) 00:39:44.42 ID:v7xd6pia0
»924 
すまん。本当にたいしたことしてなかったりする。
まず、合成器を resampler から tn_fnds に変更した。»930 正解。
(つづく)


941 :890:2012/03/22(木) 00:43:19.32 ID:v7xd6pia0
「- か」と「a え」に違和感を感じたので波形を見たところ、
クロスフェード部の音量が双方で結構違っていたので、
後者の交差部の音量を調整した。»924,930 正解。
これだけですwww

この手のネタはDTM板の方がふさわしかったかも。
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1330150156/l50

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【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 10【人力ボカロSoftalk月読】

"925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 00:48:47.33 ID:5P4yopUnO
連続音のうねりは、
原音設定でオーバーラップが30~50ミリ秒くらいになるようにすると目立たなくなるよん。
というか、なんでどの音源も、オーバーラップが100ミリ秒ちょうどになってるんだ?
何か自動設定ツールでもあるのかな。"

【UTAUくまうたSinsy】音声合成総合 10【人力ボカロSoftalk月読】

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103 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/24(土) 13:40:19.33 ID:MobqyaQg
向こうに貼ってあるのも転載しますか


ざっと使ってみた感じではmod100でtn_fndsが一番安定しそう。 
bkh01も安定してるけど、後ろに蚊が飛んでるような音が混ざるし 
TIPSは短いと安定するけど、ある程度引き伸ばされるとノイズ化する。 
resamplerとfresampはそもそも使い物になる音じゃない。

あと、tn_fndsが引き伸ばしても安定してるのは 
タイムストレッチじゃなくループシーケンス形式だからだと思われ。 
eフラグを付けて処理をタイムストレッチ形式にすると 
tn_fndsでもTIPSと同じようにロングトーンでノイズ化する。 

成分と言うよりは基本周波数が取得できないんだと 

タイムストレッチ方式だから、シャウトやデス声とは相性が悪い。 

»959 
周期性成分=ピッチを検出できる音 
非周期性成分=ピッチを検出できない音 
デス声はほとんどが非周期性成分だからピッチ検出し辛いし 
ピッチ検出できる前提の設計になってるメロダインとは相性が悪い。

全自動ゆえの難点だなぁ 
この点でより原始的な人力向けと言われるわけだ。 

まあ、設定表未整備って見たときは、やっぱ玄人向けかって思った

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【UTAU・AquesTone】歌唱合成ソフト 4【Sinsy】